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Challenges of NDI for REMI Production

Blizzard Director, Live Operations, 全球广播Corey Smith在流媒体西部2021年的一个小组中讨论了暴雪在云和远程游戏和电子竞技工作流程中使用NDI时遇到的一些障碍.

Learn more about REMI production at Streaming Media East 2022.

Read the complete transcript of this clip:

Corey Smith: 我们将NDI作为云生产环境的所有核心传输协议的一部分来运行. So we built on-ramps, 连接到我们所有不同的连接组件, whether it's graphics, replay, primary switcher, mass control, HTML5 graphics we have with Cingular, whether it's our Treo gear, it's all interconnected with NDI. 随着时间的推移,我们看到的一个阻滞剂是, 1)从压缩的角度来看,NDI是相当沉重的电线. 它不一定是高度压缩的视频. So we can't really run it at somebody's house. 来自现场的贡献对NDI的运行也有一定的限制.

另外,在NDI 5完全支持远程代理工作流之前,您无法通过WAN路由NDI, 所以你实际上可以建立一个或多或少的多广域网云类型的基础设施,在那里你有跨越这些广域网障碍的NDI. Sienna有一个非常好的产品,允许您在公共云基础设施上运行或路由NDI. But I think the technology is still evolving, 直到从IP协作的角度来看,你可以在多个站点上进行NDI本地操作, 带宽必须要增加,这样才能让很多传输正常工作.

在软件开发方面,实际的路由协议必须更加健壮, because what we've seen is, we can run NDI all day long in our cloud, 但你不能在低延迟连接到场地的情况下整天运行NDI.

It's a great protocol, but again, 在与SRT和JPEG-XS的斗争中, 现在,您还必须与它的低延迟方面作斗争. So it's got to evolve a little bit more.

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