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虚拟现实工具和工作流程,第3部分:经验教训

在关于我的第一个虚拟现实(VR)项目的系列文章的结尾部分, 我用?提供的设备生产的, 我描述了在这个项目中吸取的经验教训.

这是关于我的第一个虚拟现实(VR)项目的系列文章中的第三篇, 我用?提供的设备生产的, 以及来自 Mobeon这是一家位于洛杉矶的高级媒体工作室和咨询公司. 顺便说一下背景, 这个项目是我小女儿科学项目的一部分, 她衡量了VR作为一种学习形式与2D视频或音频教学相比的有效性.

在第一篇文章中,我介绍了 齿轮和前期生产; in the second, the VR拍摄和编辑工作流程. 在本文中,我将描述在项目期间学到的经验教训.

了解拍摄

首先要认识到有(至少)两种类型的VR拍摄. 第一种是现场活动,你只是试图捕捉正在发生的事情, 一场音乐会, 篮球比赛, or ballet. 对于这些拍摄, 灯杆之类的无关物品, 麦克风站, 舞台管理, 而那些穿着烂衣服的摄像师只会增加个性. 另一种是舞台剧,比如辩论或婚礼. 在这里,这些相同的无关项目证明了糟糕的生产计划.

360度虚拟现实的特点是一切都在镜头内, 包括摄像师, mics, lights, producers, 助理, groupies, paparazzi, 还有其他各式各样的衣饰. 所以在计划拍摄时,首先你必须弄清楚所有这些是如何工作的.

例如,在我的拍摄中,我们比较了传统2D视频与VR的效果. 这意味着在VR镜头中有一个2D摄像机, 还有一个身材魁梧的2D摄像机操作员,他穿着一件橙色衬衫,没想到自己会出现在镜头前(下面的图1). 我不确定是否有办法解决这个问题,但至少我可以穿得更得体一些.

Figure 1. 在360度虚拟现实制作中,一切都在相机上. 单击图像以查看其全尺寸.

虽然你的拍摄可能不会像我的那样有相同的2D/VR要求, 会有灯光, 也许是电脑捕捉装置, 随机算子, 还有一些你可能不愿出现在镜头里的东西. 所以要提前计划好,弄清楚你要把这些装备和其他碎屑拉到哪里.

思考180度,而不是360度

避免这些问题的一种方法是使用180°生产钻机或工作流程. 这样你就可以把所有你不想让别人看到的东西隐藏起来,180度不显示.

担心这会限制你演讲的有效性? 也许是在现场拍摄,但不是在舞台拍摄. 如下所示, 我学到的另一个重要的教训是保持所需的头部运动在一个舒适的范围内. 除非你想演琳达·布莱尔 驱魔人 (下面的图2),很少有观众会真正使用360度视角,尤其是当他们坐着的时候.

Figure 2. 除非你真的想用全3D制作来吸引眼球, 覆盖180度可能就足够了.

大多数早期的VR制作都是全360度的, 但180°生产即将到来, 两者都有180°相机和镜头,将传统的2D相机转换为180°VR捕捉设备. 因此,如果你考虑在2016年中期或之后进行VR拍摄,请查看这些设备的可用性.

如果你正在制作一个360°的VR拍摄, 要认识到大多数观众可能只会看一小部分. 所以,你要计划好你的布景,尽可能多地让多余的设备和人员离开你的观众主要观看的区域.

这显示在 图3(下面). 在这里,我们使用VR来允许观众——从定位角度来看,他基本上取代了相机——转动并观看每个主题, 比如参加辩论. 尽管该钻机能够360°生产, 你的观众不会自然地看他们身后的其他观众, 所以你可以把所有的灯和其他设备放在虚线后面.

Figure 3. 当你计划拍摄时,在观众会看的地方画出情节,把装备放在其他地方.

相机放置很复杂

用我用的六摄像头GoPro设备, 每个摄像机正前方的区域是最清晰的, 摄像头之间的区域最容易出现鬼影. 你可以在 图4(下面), 左边那个学生在哪里, 而右边的学生是鬼影, 因为她在两个摄像头中间.

Figure 4. 左边的学生,正对着摄像机很清楚. 右边的学生,在摄像机之间,是模糊的. 点击图片看它的全尺寸.

您将在下一节中了解到, however, 需要将关键对象直接放在相机前面,这使得创造舒适的观看体验变得具有挑战性.

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