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远程实时生产的通信最佳实践

Live X的安娜·考德里报道, 现场体育的杰夫·凯斯利报道, Focal Point的马蒂·杰诺夫报道, 和Maven的本·拉特纳讨论什么是有效的,什么是无效的,当它涉及到通信和反馈和远程现场生产在这个剪辑从他们的面板流媒体连接.

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了解更多关于远程生产的信息 流媒体西部2021.

阅读这段视频的完整文本:

史蒂夫·Nathans-Kelly: 通信是任何产品的重要组成部分, 当我们在不同的地方时,它们显然更复杂. 那么你是如何处理通讯的呢? 什么有用,什么没用? 杰夫,我们从你开始吧.

杰夫Kethley): 确定. 通信,我们在每个项目的基础上进行处理. 我们一直在使用VCOM,它是由Intracom Systems公司开发的,实际上已经有10多年了. 它们是更先进的系统. 它更像是一个传统的通信矩阵. 因此,它与RTS框架或更高端的ClearComm eclipse框架联系在一起, 或较新的多矩阵型多输入/输出型帧. 我们肯定使用过Unity,我们已经使用它很多年了. 但是对于更简单的节目, 每当我们需要的时候, 两个, 三个, 或六个PLs(党派线)一起工作, 我们发现Unity对某些人来说更容易上手, 但VCOM对我们来说更灵活. 尤其是当它总是出现的时候, 我相信在座的每一个做现场活动的人都知道——在某种程度上, 会有人问你的, “我能把节目音频放进耳朵里吗??“除非你使用Unity服务器进行现场制作——对于我们来说, 我们要搬到全国各地去, 在世界各地,你必须有服务器, 或者你需要做很多其他的事情来让程序音频回到你的系统中, 对于VCOM来说,它只是一个小软件. 你加载一个本地系统,将Dante输入其中,现在甚至是NDI音频,它就在那里. 对于那些已经在Clear-Com投资的公司,我们已经使用了Agent-IC, 而且效果很好. 还有一些活动, 每当我们遇到他们, 虚拟会议事件, 他们用的是Discord和Mumble之类的东西. 所以在游戏音频方面,他们并不是很理解. 他们会说,“嘿,这是免费的. 我们就用这个.“但后来他们看到了局限性. 一旦你有一群人互相交谈, 或者你没有能力注入节目音频, 或者拥有多个易于访问和监控的PLs, 这绝对是我们所追求的——灵活性. 我不断回到VCOM寻求我们的解决方案.

马蒂Jenoff: 所以我们确实在很多节目中使用Unity. 拥有多个渠道并能够吸引所有用户是非常快速和容易的. 太棒了. 所以我们使用Unity. 如果我们想让制片人之间进行文字聊天,我们也会使用WhatsApp, 然后再和客户谈谈. 我们可能会有两个不同的WhatsApp群. 我们还做了一个后端缩放会议,它不是广播, 不是为观众准备的, 但是对于制作人来说, 客户端能够实时看到正在发生的事情. 我们都可以在后台聊天, 通过我们的控制室, 几个人在同一页上, 因为, 正如你所说,沟通是非常重要的. 我们之间有Zoom, Unity和WhatsApp.

安娜Cowdery: 我们在纽约有一个通信矩阵,我们使用Agent-IC, 这和这个很好地联系在一起. 我们将使用Unity,因为它将与笔记本电脑上的Ribbit一起运行, 这对才艺评论来说是件好事, 低延迟. 现在我们要转到混合项目,你在现场有一个架子, 我们将引入一个LQ系统,我们可以将我们的“自由发言”与之联系起来. 就像我们都在一个控制室里, 即使我们分散在两个或三个不同的空间.

本·拉特纳: 有时候你不能总是相信互联网. 所以我们喜欢用迪克西牌的纸杯,上面有很长的绳子. 我们发现无论发生什么,这都是一个坚实的后盾.

杰夫Kethley): 你在开玩笑吗?. 我们在这里做了类似的事情. 需要交流的两个人坐在一起,我就想, “他们就不能互相谈谈吗?? 就在那里. 它们相距不到5英尺.他们说:“哦,不,我们必须有自己的PL频道。.我说:“好吧,我们会做到的。.“我们必须在三个不同的地方,三个不同的生产场地这样做. 但我的一个人说,“我有两个杯子和一根绳子. 我们要把它安装好."

 

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