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服务器端选择改变了视频流的游戏规则

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视频流媒体市场正在迅速增长. 联合市场研究公司(Allied Market Research)最近的一份报告发现,全球视频流媒体市场将达到149美元.34 billion by 2026. 而视频流媒体的崛起代表着收入增长的机会, it's also a challenge, 特别是在所有设备上提供最佳体验质量(QoE)方面.

Today, 自适应比特率(ABR)技术提供相同内容的多个质量流, 让终端设备决定使用哪个版本. As ABR traffic soars, 在移动设备数量不断增加的推动下,以及在大屏幕上逐步采用线性频道取代传统广播, 运营商正在失去对质量和百家乐软件使用的控制. 这使运营商处于一种情况,即他们不再能够保证他们的电视服务在任何时候都具有最低质量的体验, even for high-value content.

Limitations of ABR Streaming

到目前为止,ABR运行良好,因为它仍处于早期采用阶段. 如果ABR应用于所有视频消费, 这将给网络带来前所未有的负荷, 哪一个很容易超过它们目前的能力. 对于线性通道尤其如此, 它们占视频消费的三分之二,并且今天仍然主要通过专门的广播分发方式接收. 如果线性信道都通过ABR分布,那么当前的ABR通信量将增加三倍. In reality, 通信量可能会更大,因为网络维度是基于峰值而不是平均使用量.

交付流行和高并发性内容所需的巨大且不可预测的扩展工作是ABR流的主要挑战, 在未来,随着视频流量的增加,传输方式的合理化将成为绝对必要的.

ABR流媒体标准的实现完全依赖于播放器来评估带宽和执行质量选择. 这种方法的问题是,每个设备的行为就好像它是单独在网络上一样, 不考虑共享相同百家乐软件的其他设备,也不考虑网络状态.

许多玩家通常使用网络上可用的最高质量流, 无论其托管设备的屏幕分辨率如何. 这最终会在智能手机等较小的显示器上浪费带宽,在这些显示器上,如果比特率低得多,可以获得相同的视频质量. 

Moreover, 当设备竞争公共百家乐软件时, 没有规则来决定如何在不同设备之间分配百家乐软件. 这通常会导致不公平的,  不可预测和不稳定的百家乐软件分配. 对百家乐软件的争夺通常会导致在给定时间谁获得更多带宽的不稳定波动,并严重影响最终用户体验.

当试图减少ABR中通常隐含的额外延迟时,这些问题会进一步放大. ABR内容通常比人们习惯的传统广播晚20到30秒出现在屏幕上. 有解决方案可以消除这种延迟,但它们主要依赖于视频片段分块, 这种操作使得玩家的流选择工作变得更加复杂,这只会更明显地暴露出前面描述的不稳定性问题. 

ABR能够提供与基于服务的解决方案相当甚至更好的服务质量, 这些问题需要加以关注和解决. 这需要加强对ABR流量的控制.

How to Better Control ABR Traffic

运营商需要更多地控制ABR设备如何使用他们的网络,至少有两个关键原因. 首先,确保他们投资的基础设施得到合理利用. Second, 因为这是确保高价值视频流内容以最低质量保证交付给所有用户的唯一方法. 

确保带宽消耗始终保持在确定的限制内,并管理如何在用户之间共享百家乐软件, 服务器端片段选择流技术是一种全新的创新方法,其中视频流选择不仅留给客户端单独,而且由CDN控制服务器端. 

与服务器端段选择流, CDN服务器能够实时评估与终端设备建立的每个连接的可用比特率,并动态改变播放器最初做出的分辨率选择(向下以及向上)。. 这种选择可以基于上面测量的比特率,也可以基于外部参数, 例如预定义的规则或命令, 以一种不影响设备上正在进行的播放的方式.

从服务器发送到终端设备的选定流完全符合流媒体标准, including Apple HLS, MPEG-DASH, and Microsoft Smooth Streaming. 它们可以无缝地适用于任何玩家,而不需要任何类型的特殊适应, 这极大地简化了这项技术的实现. 

Benefits of Server-Side Selection

服务器端段选择允许运营商根据网络感知标准决定向每个连接提供哪种质量, 最终确保所有用户获得更一致的QoE.

在标准ABR分配系统中, 当监控显示可能出现视频降级时, 这通常是因为百家乐软件容量的限制. 网络运营商对此几乎无能为力,因为他们不管理从他们的网络流出的不同终端设备. 将网络比特率分布放在服务器端,使运营商有机会在问题显著影响QoE之前采取行动并解决问题. 

当所有视频会话无法以最佳质量提供服务时, for example during peak hours, 操作人员可以优雅地、动态地保持高价值内容的比特率,例如使用服务器端流选择的实时事件.

另一个好处是所有用户都能得到一致的服务, 根据运营商定义的策略,而不是一个客户机对另一个客户机的实现质量. 这意味着玩家不需要相互竞争百家乐软件,运营商可以为所有客户提供稳定且有保证的体验质量.

Finally, 服务器端带宽测量使用服务器操作系统提供的底层TCP信息, 当运营商减少网络延迟时,它们不会像客户端那样受到同样的限制,而且当视频片段被分割成更小的块时,它们仍然可以完美地工作. As a result, 网络上的延迟可以安全地减少,而不会冒着引发玩家频繁重新缓冲的风险. 终端用户可以享受到不再比传统直播晚几十秒的直播.

Conclusion

ABR流媒体取得成功的主要原因之一是它对任何类型的设备以及不同类型和质量的连接的适应性. In that context, 当客户端启动视频流会话时,只让客户端选择使用哪种分辨率和比特率的原则到目前为止似乎是合乎逻辑的. Today, 经验表明,它还会对如何使用网络百家乐软件以及不同设备之间如何共享这些百家乐软件造成一定数量的限制. These limitations can, however, 不仅要依靠客户的决定,还要结合来自网络的信息.

服务器端分段选择解决了运营商面临的日益严峻的现实挑战, 允许他们在优化网络百家乐软件使用的同时,跨设备和玩家提供一致的体验. 这代表了行业的一个拐点, 让运营商完全控制百家乐软件的使用方式,以便他们能够提供高质量的视频流, in particular with low latency. 

[编者注:这是来自 Broadpeak. 流媒体接受供应商署名完全基于它们对我们读者的价值.]

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