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视频:游戏化如何提升品牌知名度

尽管这不是一个放之四海而皆准的命题, 游戏化可以在OTT视频市场中以多种方式提高品牌和内容的知名度,如果战略部署和定制适合所讨论的内容, 谷歌实验室创意合作伙伴内森·菲利普斯和维亚康姆产品管理副总裁艾萨克·约瑟夫森在2016年东流媒体研讨会上如是说. 然而Josephson警告说:“我们应该注意不要将游戏化与游戏混为一谈."

了解更多关于OTT游戏化的信息 流媒体西部.

请阅读以上片段的文字记录:

内森•菲利普斯: 我认为游戏化最终是一个游乐园. 在媒体景观的前面有一个大的标志,上面可能有一个品牌的名字或某种主题,连接这种体验. 你走进去就会看到各种不同的内容体验. 在游乐园里,可能会有不同的游乐设施. 这里的工作方式是不同的视频内容. 它可以是系列,可以是一次性的,也许这里有一个Twitter体验. 我们的目标, 我认为, 是让人们进入一个媒体环境, 或者一个生态系统, 或者随便你用什么词来形容. 他们玩得越多,就越投入,从中获得的价值也就越多. 这最终以一种很酷的方式映射到游戏化模式, 尤其是当你想到游戏化存在于我们的日常生活中时.

你的信用卡是一个游戏. 你的手机账单是个游戏. 人们非常习惯于与事物互动, 获得奖励, 然后让它激发更多的参与. 游戏化一直在进行. 我认为这是关于我们能否识别它, 然后提升到用户意识到它, 它也不像《百家乐app下载》那样, “我在玩一款游戏,但我沉浸其中,我玩得越多,它就越酷."

艾萨克·约瑟夫森: 正确的. 我们应该注意不要将游戏化与游戏混为一谈. 给尼克和小尼克. 游戏是体验的重要组成部分. 我不认为他们是与品牌进行更多互动的素材. 我认为它们越来越多地与品牌的核心和灵魂联系在一起,因为这是3到11岁的孩子喜欢的. 说到你的观点, 内森, 游戏化只是简单地利用你的用户已经做出的投资,并利用这些投资吸引他们更深入地体验游戏. 无论如何你都可以而且应该这么做.

内森•菲利普斯: 我认为我们的用户非常精明,他们沉浸在我们收集到的所有内容中, 在这一点上呆着是一种治疗方法. 事实上,我们可以坐下来,并确定谁是同伴的玩家 《百家乐软件》 来回的参考资料是很好的素材 《百家乐软件》 能够建立的品牌.

 

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