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过去20年的20大流媒体技术

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Apple HTTP直播(HLS)

投票率:57%

定义. HTTP直播(HLS), 苹果的自适应比特率(ABR)技术,  可以用于无界(实时)和有界(按需)内容播放吗. 苹果的HLS使用AVC/H.但它是唯一一个将音频和视频基本流封装成多路复用格式的主要HTTP流技术. 苹果对HLS进行了一系列面向外部的更新, 目前是版本12, 在一系列以其作者的名字命名的非正式的“Pantos规范”中. 最初的HLS使用MPEG-2传输流, 要求在分割之前在传输流中同时存在音频和视频, 尽管最近的版本允许音频和视频流的后期绑定,这要归功于字节范围寻址的实现,其中单个MP4文件可以在飞行中分割,而不是需要事先分割.

为什么重要?. HLS最初是作为苹果的ios智能手机和平板电脑的事实上的标准, 但HLS已经在各种平台上被广泛采用. 尽管HLS不是基于标准的, segmentation-and-delivery技术, 它已成为最流行的自适应比特率技术, 用于许多基于android的移动设备以及一些第三方应用程序和HTML5视频播放器.

其余的最好的

其余11项技术的得票率不到50%, 但其中一些技术对当今流媒体的成功至关重要. 因为空间有限, 这里只详细介绍其中的一些技术, 而另一些则只是与相关的URL一起列出,以便您可以进一步探索它们.

RealAudio / RealMedia

得票率:43%

定义 & 为什么重要?. RealAudio / RealMedia是一种专有的视频容器格式(它可以使用或不使用音频),用于RealPlayer与各种视频编解码器, 包括RealVideo 10和RV9 EHQ. RealMedia (.rm)取代RealAudio (.ra)及RealVideo (.rv),但继续使用Real Media格式的专有音频和视频编解码器. 虽然流行了好几年, 许多主要的提供商已经放弃了纯音频的容器格式.

On2 VP6, VP7, VP8 (vpx和libvpx)

得票率:43%

定义 & 为什么重要?. On2 Technologies推出了许多True Motion VPx系列编解码器. 以下是重点, 改编自流媒体词汇表, 描述VP6, VP7, 以及在On2被谷歌收购之前开发的VP8版本的编解码器.

VP6是由On2 Technologies创建的视频压缩编解码器,并授权用于Macromedia Flash, 称为Flash 8视频. 它使用了一个修改过的, 非标准, 定点整数DCT, 复杂度作为目标量化的函数进行调整.

VP7是VP6的继承者, 于2005年4月获得On2 Technologies授权,用于Adobe (Macromedia) Flash视频播放. 它也被用于Skype视频协作,部分原因是它的低延迟特性. On2 Technologies及其所有压缩技术在2010年被谷歌收购. On2声称VP7的质量高于H.264 .但这只是在某些情况下是正确的.

VP8是VP7的继承者. 在2010年谷歌收购On2之前,没有对VP8进行过外部测试, 但随后的测试显示其质量几乎相当于H.264商业编解码器. 它被Google修改并作为WebM开源编解码器重新引入, 此后,谷歌开发了VP9视频编解码器, 通过开源许可发布.

VP9使用Matroska文件格式, 在谷歌文档中称为WebM, 通过流媒体或基于文件的方式传送视频. VP9于2013年年中首次发布,目前已在谷歌的Chrome浏览器和Mozilla的Firefox浏览器中获得原生支持. 此外,根据WebM项目,“VLC 2增加了实验性VP9解码支持.1.2013年底的2英寸. 谷歌将VP9定位为免版税,并在2014年消费电子展上展示了VP9对超高清内容编码和解码的支持.

感知处理/视频优化

得票率:43%

定义 & 为什么重要?. 感知处理是视频优化的一种形式,用于两种典型的不同压缩:空间压缩和时间压缩. 时间压缩是随时间推移的压缩, 并被许多帧间压缩标准广泛采用, 如H.264和H.265, 通过在一长组图片(GoP)中从关键帧(或i帧)向前看,并只压缩在时间基础上发生的变化(称为P和B责备),从而获得显著的压缩优势。. 空间用于在i帧或更基本的压缩(如静止图像的JPEG)上获得压缩. 某些形式的感知处理会考虑到压缩视频将被传送的环境(例如.g., 通过蜂窝数据网络的智能手机上的小屏幕),而其他形式的感知处理意识到内容的类型,并根据框架(或随着时间的推移的框架)的或多或少复杂的部分分配处理。.

VideoLAN客户端(VLC)

得票率:43%

定义 & 为什么重要?. VLC (VideoLAN Client)是第三方播放器, 由Anevia创建和维护, 它提供了多种格式的播放. VLC是维护和增强开源软件以满足流媒体行业新兴趋势的一个主要例子, 如自适应比特率(ABR)和免版税编解码器(e.g.、VPx、Ogg等.).

Media Cleaner Pro

投票率:29%

定义 & 为什么重要?. 当Media Cleaner Pro产品卖给Media 100时, 然后分拆成欧特克和Discreet, 它标志着从通过CD-ROM (MCP版本1-2的重点)和渐进式下载(MCP版本3-4)传输视频过渡时期的结束,到以流为中心的编解码器和格式的开始,这些编解码器和格式被设计成真正以流而不是下载的方式传输媒体. MCP开创了手表文件夹的概念, Terran Interactive的校友们继续提供了许多事实上的技术,我们认为这些技术就是今天的流媒体行业.

mcp3于1999年问世, 就在直播开始之后, 但Terran的团队继续在行业中掀起巨大的波澜. 例如, 校友本·瓦格纳, 他加入人族公司,领导MCP咨询部门,但在Media 100收购该公司时被解雇了, 接着他就“许多不同产品的设计”提供咨询, 包括Windows Media Encoder, Adobe媒体编码器, Telestream的Episode Pro, 老人星ProCoder, 铑碳编码器, 和索伦森挤压.Waggoner随后与Terran公司的联合创始人Dana LoPiccolo-Giles和Darren Giles一起加入了亚马逊, 在贾尔斯夫妇和约翰·盖耶卖掉CustomFlix之后, DVD点播出版公司, 亚马逊, 此举最终将公司更名为CreateSpace.

Libav

投票率:29% 

定义 & 为什么重要?. 作为A/V技术的底层库, Libav允许FFmpeg和其他开源项目轻松访问各种编解码器和容器格式. 根据开发者的说法, Libav是根据LGPL或GPL许可的自由软件,具体取决于您选择的配置选项. 如果您使用Libav或它的组成库,您可以 必须 遵守相关许可证的条款.”

二等奖 

JavaScript (e.g.、视频.Js和node.js)

得票率:43%

微软的Silverlight

投票率:29%

服务器虚拟化

投票率:29%

AnyCast

投票率:29%

AV1

投票率:29%

结论

有很多技术并没有达到这个标准——包括微软的平滑流媒体和新兴的Websockets方法,以避免TCP窗口问题——但是我们在这里介绍的前20名列表表明,今天的流媒体行业在不断创新,而不仅仅是基于标准的解决方案,以实现今天的OTT全球征服. 不要忘记查看我们的前20个标准和专利文章, 其中包括一些国际公认的流媒体方法,这些方法已经进入了流媒体行业的各个方面.

[本文发表于2018年。 流媒体行业资料手册 作为“20 for 20:过去20年的顶尖技术”."]

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