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如何开发一个可行的4K生产流程

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如果你从这部分中得到一样东西, 记住1MB = 8Mb,注意不要混淆这两者. 我看到制作人在网络上经常混淆兆字节和兆比特, 这让你弄清楚你的录音, 吞吐量, 而存储要求尤其困难.

为了说明高清和4K编解码器比特率之间的区别, 索尼1920x108060p AVCHD实现的最大比特率为28Mbps, 而索尼4096x2160 60P XAVC实现的最大比特率为600Mbps. 以600Mbps的速度录制需要单个流的数据吞吐量提高20倍, 但你仍然可以从单个硬盘上播放4K 60P视频,因为它们通常可以以120MB/秒(兆字节每秒)或960Mbps(兆比特每秒)的速度读写。, 但如果你想在多摄像机环境中编辑, 或者使用更高比特率的编解码器, 一个视频编辑硬盘是不够的. 你可以在SSD上编辑4K视频,但是SSD每gb的成本要比hdd高很多, 存储容量的减少和成本的增加可能会让你倾向于RAID硬盘阵列.

一旦你移动到索尼FS700或相同的4K输出从F5或F55记录在AXS-R5 + HXR-IFR5索尼RAW记录器你必须超越一个驱动器在24P, 因为这些录音的比特率是960Mbps. 没有额外的压缩与更高的帧率与AVCHD, 所以转向60P 4K将是第2步.5倍的数据速率:2.4Gbps或300MB/秒. 计算出其他相机的比特率可能需要大量的阅读和交叉参考, 但一般来说,大多数制造商都列出了24P比特率, 所以请记住,60P的费率将有一个2.5倍高的比特率.

我自己的视频编辑系统有一个使用2TB WD RED驱动器的四盘内部硬件RAID 0,它可以维持390MB/秒的读/370MB/秒的写速度. 这意味着如果我想的话,我可以编辑一个4K 60P的索尼RAW视频文件. RAID 0(也称为条带化), 通过跨多个驱动器的并行读写操作提供改进的性能, 但它缺乏数据冗余和容错能力, 这意味着您有更大的机会丢失所有数据,因为一个驱动器错误将导致您的阵列降级. 为了平衡这种较高的风险,我每晚都将我的内部视频编辑RAID备份到一个san Digital 5-bay硬件RAID塔,该RAID塔配置在带有2TB HGST驱动器的RAID5中. RAID5以牺牲一些读写速度为代价增加了一级冗余. 不过我不用这个备用机箱来编辑视频, I could; it has a respectable 200MB/sec read/230MB/sec write speed.

拥有如此快速的内部RAID的一个附带好处是,我可以通过我的网络编辑高清视频, 从另一个工作站访问这个RAID, 而我的编辑正在安装内部RAID的工作站上进行编辑. 当我们需要同时访问最初在主工作站编辑的项目并利用我在适当的视频编辑RAID解决方案和备份上的投资时,这是非常有用的.

4 k有NLE

毫无疑问,选择4K非线性视频编辑软件是一个重要的工作流程决策——与相机类型一样重要, 它的内部或配对的外部编解码器,您将记录到, 并确保足够的读/写速度在您的视频编辑驱动器或RAID阵列. 请记住,如果您的相机是使用新编解码器的新型号,而您的NLE是上一代的, 您可能需要升级您的软件,因为许多新的编解码器将不受支持.

我是在研究本文和使用索尼XAVC 4K镜头时发现这一点的 索尼PXW-Z100. 我无法在备用笔记本电脑上导入4K视频,这台笔记本电脑仍在运行Adobe Premiere Pro CS6. 您将使用Cinema DNG编解码器体验类似的结果,该编解码器最近才得到Premiere Pro CC的支持,并且早期由Final Cut Pro X和达芬奇Resolve支持.

支持4k的索尼PKW-Z100 

我也很难将录制媒体连接到我的笔记本电脑上,因为它没有PCIe插槽,不需要专用读卡器. 我传输视频的方法是把相机当作读卡器,通过USB接口把笔记本电脑和它连接起来. 不幸的是,这是一个痛苦缓慢的过程在USB 2.0,耗时3.比实际传输时间长75倍.

索尼PXW-Z100上用于4K捕捉的XQD录制插槽.

有了所有这些新的记录媒体选项和更大的文件大小,你必须认真考虑捕获你刚刚拍摄的镜头所需的工作流程,以及如何尽快做到这一点. 不要假设你的一体式读卡器会支持你的相机使用的新记录媒体,即使一张卡是反向兼容的,你也会想要通过并行ATA或USB2捕获来创建一个瓶颈.0类型连接,而不是更快的串行ATA, PCIe, USB3.0,或Thunderbolt连接.

交付编解码器

4K传输比各种高清和标清传输选项简单得多, 但也有一些警告. 录像, dvd, 和蓝光光盘不兼容4k, 因此,最可行的4K传输选项包括在线传输,以及在硬盘或记忆棒上进行本地播放. 用于在线4K播放, 选择比HD少, YouTube是一个很好的开始. 一开始我并不认为YouTube支持4K, 比如YouTube Live (YouTube的网络直播服务)对所有用户开放, 但这两个都是在我新创建的一个YouTube账户上启用的,这个账户与我的Gmail账户相连.

最初,我遇到了问题,因为我试图上传4096x2160 4K视频. YouTube只支持3840x2160超高清视频,我不得不裁剪, 编码, 并重新上传一个新的MP4视频文件. YouTube推荐2160P高规格MP4视频,视频比特率为35-45Mbps. 我还不得不在Adobe Premiere Pro CC中将帧率从2160 60P降至2160 30P,因为它不支持第5级的MP4编解码器.这是这个帧速率所需要的2级,最高为5级.1. 这将是相同的工作流程,无论播放是在线的还是通过硬盘本地的, 因为4K选项有限, 至少在四月底撰写本文时,在Adobe Premiere Pro CC中.

Premiere Pro CC MP4编码达到5级.1.

当然, 为了让观众能够看到4K视频, 他们必须有4K显示器, 足够和持续的数据速率, 还有解码视频文件的能力. YouTube云编码高清和标清版本自动扩大回报兼容性.

我在Premiere CC中发现的另一个4K导出选项是SMPTE标准DPX文件, 如果您要发送视频用于色彩分级或存档,那么哪个比作为传输编解码器更有用. 其他要考虑的传输编解码器是HEVC/H.265, Netflix用哪个来传输4K内容, 但这需要额外的插件,如Cinemartin Cinec和支持这种编解码器的播放设备. 早期的4K电视采用者发现,他们需要添加额外的4K流媒体设备来支持超高清电视中的HEVC流媒体.

最终的想法

4K内容今天就在这里,并将继续存在. 内容获取比工作流程的其余部分要容易得多, 以数百万台4K手机等消费设备为首, 4K POV摄像机, 不久,4K可换镜头相机将引领更广泛的专业4K应用. 4K屏幕的采用率也在迅速增长, 在4K在广泛的视频制作市场上可行之前,这就留下了一些编辑和分发的工作流程问题需要解决和采用.

本文发表于2014年6月号 流媒体杂志.

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