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游戏开始:电视正在经历革命性的变化

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当我们为今年的资料书封面集思广益时, we initially landed on “Game Over,来表示OTT对传统电视的胜利. 但随着一场比赛的结束,另一场比赛开始了,新的参与者和新的规则.

There’s more great television than ever, 其中相当一部分是由FX (FX . ax . ax)等电视网制作的。Fargo, The Americans), AMC (The Walking Dead, Better Call Saul), and even the big three (ABC’s The Middle, NBC’s Blindspot, and CBS’s Supergirl). And those are just U.S.-based shows; add in U.K.-produced shows such as Channel 4’s Catastrophe and BBC One’s River更不用说瑞典/丹麦合作的斯堪的纳维亚产品了 Bron/Broen (The Bridge)很明显,我们正在经历另一个电视的黄金时代.

但如果说2015年还有人怀疑OTT和在线视频的持久力, 2016 should erase it. Television isn’t going anywhere; it’s just completing the change from a linear programming model to a multidimensional one.

Recently, 我6岁的儿子Isaac和31岁的姐夫Nick在Wii U上玩《百家乐软件》, who played the original “Super Mario Bros.” on the Nintendo console 20 years ago. 尼克给艾萨克上了一堂电子游戏大师课, 他评论说,虽然新版本为角色的移动增加了一个维度, it’s more forgiving; if you miss a move or fall off a cliff, 你比原来更有可能得到另一个机会.

就像在“超级马里奥3D世界”中一样,今天的电视景观提供了比以往更多的选择. 当你看那些电视台制作的好节目时, 再加上Netflix的原创内容, Hulu, Amazon Video, and other OTT services are creating, 然后再考虑现场赛事的数量——从大型比赛到小型联赛, 从主要的颁奖典礼到相对不知名的乐队的演唱会,消费者面临的选择令人难以置信, almost paralysis-inducing.

同时,你也比以往任何时候都更容易在你想要的设备上看到你想要的东西. If you miss something when it first airs, 你再也不用担心你是否记得设置DVR了, 或者你的TiVo上是否有季卡. (Or, 如果我们想更深入地回顾电视的历史, 你不必指望你能在重播中看到它.)

尽管如此,美国的付费电视订阅量仍在持续下降.S., even as numbers rise in Europe and Asia. Cord-cutting is real, but viewers are still paying for access to content from traditional television networks; they’re just not necessarily paying for it via their pay TV subscription. (不过,美国时代华纳(Time Warner)最近的数据显示,很多公司都是如此.S., as well as BT and Sky in the U.K.在美国,2015年最后一个季度出现了增长.)

So, 如果说有一种“游戏”——传统的线性电视——确实结束了, then a new one has already begun, 其中的赢家和输家尚未确定. 在新的电视游戏中,旧的标签不一定适用. What’s a television network in 2016? 我们是不是该把Netflix称为电视网络了, 它在190多个国家拥有7000万用户?

电子游戏在企业和教育市场也在发生变化, 我们终于迎来了承诺已久的那一天,组织中的每个人——每个员工和学生——都可以使用视频, not just CEOs and instructors. It’s no longer just a BYOD (bring your own device) world; it’s now a BYOC (bring your own content) world, 它正在彻底改变我们工作和学习的方式.

As it does every year, the Streaming Media Industry Sourcebook 让我们有机会向读者展示我们对各种形式的在线视频状态的看法, 以及提供买家的指南和教程,将帮助您做出明智的购买决策,并实施新技术和工作流程,因为您跟上这些变化的播放无处不在的在线视频正在使用.

This article first appeared in the 2016 Streaming Media Industry Sourcebook as “Game On!”

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